基于现代 C++ 的实体组件系统(ECS)库,用于游戏开发中高效组织与批量遍历对象数据。头文件-only、无外部依赖,遵循面向数据设计,支持 C++17/20 与反射,适合游戏引擎和实时应用的开发者。
Gaming meets modern C++ - a fast and reliable entity component system (ECS) and much more
| 热度动量 | 25% | 10.0 | |
| 开发活跃 | 25% | 10.0 | |
| 社区响应 | 15% | 10.0 | |
| 文档质量 | 15% | 9.1 | |
| 发布节奏 | 10% | 8.3 | |
| 风险控制 | 10% | 10.0 |
评分由 公开的焚评公式 程序计算,数据来自 GitHub API,最近重算于 7 小时前。